Chaque défense a son point faible, si prendre toujours la même attaque est pratique (la flemme de changer ou de réfléchir
) certains éléments sont à prendre en compte :
- Les paladins craignent le poison, une défense de paladins peut faire échouer beaucoup d'attaques sans le sort poison...
- les tours serpent prennent cher contre les chevaliers qui eux craignent peu le poison !
- les tours de feu, que vous ne pouvez pas attaquer à l'epee, sont sensibles au feu, tout comme les tours de base ou les tours de givre
- les tours à canon n'aiment pas prendre des coups
- Les tours de feu craignent la glace
- En cas de gros attroupement de tours puissantes, le sort d'etourdissement est utile, ou bien le sort "bouclier"
- La momie craint le feu
- Le loup garou craint le froid
- le Behemoth craint l'attaque épée (tout comme les chevaliers, arbalétriers, pyromanciens et geleurs, archers)